Mientras estábamos navegando por la red... encontramos esta noticia del diario de Caracas (periódico venezolano) que data de mayo del 2013.
A través de la página , se ha facilitado información sobre el próximo videojuego Call of Duty Ward: Ghosts. El promotor ha presentado dos nuevos conjuntos de números y un juego de palabras en la página del sitio, que proporcionan algunas pistas en cuanto a la configuración y el tema del juego. Las cifras de la imagen son en realidad un conjunto de coordenadas. Al introducirlos en Google Maps, encontrará el lugar catalogado como Caracas, Venezuela. Nada fuera de lo común, tanto la capital Caracas, como Venezuela tienen la más alta tasa de homicidios per cápita en el mundo, según reseña la página web Gaming Bolt.
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario de un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet. Considerado como un antecedente más que nada, no era posible jugar en línea con otras personas, pero podías subir tus puntuaciones de algún juego a la Web, así como obtener fases o niveles de videojuegos de SNES, unicamente con este sistema con el nombre de Satellaview. El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos). Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca. Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías:
* Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas. * Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite. * Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike * Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets * Creaciones originales. Habían bastantes títulos para la BS-X que no fueron series.
No importaba cual fuera el juego, era lanzado con mejoras a las semanas incluso diariamente. Algunos juegos tuvieron múltiples fases distintas del juego original como el BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar. La versión básica del sistema tenía:
* Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado). * L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo. * Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado". Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio.
La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente:
* Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contenía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados.
El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo. Algunas consolas
RANDnet-Nintendo 64 Disk Drive
Nintendo 64DD es una sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola. RandnetDD, sistema bastante parecido al Satellaview de la Super Nintendo, es una subscripción online para el 64DD. Permitía a los jugadores chatear, leer y escribir mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la N64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a RANDnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con magazines y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de RANDnet era dado por Recruit y Nintendo. Con RandnetDD los suscriptores podían jugar con otros jugadores, jugar nuevos juegos inéditos antes de que llegaran a las tiendas, navegar por Internet, escuchar música online, y mucho más. Una vez conectado el servicio los jugadores podían elegir entre una gran variedad de opciones para la diversión y los juegos.
* Modo Batalla: Los jugadores juegan uno contra el otro, las puntuaciones de intercambio, y compite contra jugadores de todo el país. * Modo de Observación: Espiar a otros jugadores y ver sus sesiones de juego. * Beta Test: Juega una muestra de los niveles de algunos de las próximos nuevos juegos. * Intercambio de información: tableros de mensajes en línea y correo electrónico para comunicarse con otros usuarios. * Comunidad: Intercambio de mensajes con los programadores de juegos y los productores acerca de sus próximos productos y viejos favoritos. * Internet Surf: navegar en Internet con el navegador web a medida. * Revista Digital: Compruebe los resultados deportivos en línea, el clima y noticias. * Distribución de Música: Escuchar música con calidad de CD, algunas de las cuales aún no se ha lanzado en las tiendas. * Herramienta de edición: Cree sus propios avatares personalizados para interactuar con otros usuarios.
Cabe destacar que tanto el Nintendo 64 Disk System como este sistema en red solo estuvieron disponibles en Japón.
Sega Dreamcast
Sega.Net es un servicio online creado por Sega que dio soporte a los juegos multiplayer de la Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE.UU., donde se podía jugar NFL 2K1, Quake III Arena y Unreal Aunque fue reactivado en otoño del 2002, Sega.Net fue cerrado definitivamente en América a finales de ese año.
gamecube
Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local. Los adaptadores permiten jugar en línea cuatro títulos: Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus, y Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution From SEGA, y Home from Chunsoft, que fue lanzado sólo en Japón. El adaptador de banda ancha inalámbrica permite jugar con Mario Kart: Double Dash!!, Kirby Air Ride, 1080 ° Avalanche. Warp Pipe y XLink Kai ha creado un software no oficial de un túnel que permite que estos juegos sean jugados a través de Internet. Xbox live es el nombre del servicio online de Microsoft que da soporte a los juegos multijugador de la Xbox 360 y la antigua Xbox ademas de las plataformas con Windows (Games for Windows - Live). El servicio Silver es gratuito y el Gold tiene un coste por la suscripción de cada usuario dado de alta, independientemente que se encuentren en la misma consola. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente agrupa cerca de 20 millones de usuarios inscriptos y está disponible en varios idiomas. Características:
* Gamer tags para la identificación del usuario. * Avatares, o imágenes del usuario, para caracterizar el gamer tag. * Lemas o frases de usuario para mayor caracterización de la cuenta. * Zonas de juego las que representan el estilo de juego del usuario (Diversión, Experto, Familiar, Underground). * Disponibilidad de modificar tu gamer tag por 800 Microsoft Points. * Los puntajes o logros son guardados para así poder compararlos con los amigos y otros usuarios. * La posibilidad de obtener un "puntaje de reputación" el cual es votado por otros jugadores. * Puntajes de juego los cuales son el total del logro obtenido por el jugador. * Lista de amigos, la cual es la lista organizada que muestra los amigos jugadores del usuario. * Lista de jugadores recientes, la cual muestra a los 50 últimos usuarios que han jugado. * Contenido Bazar Xbox Live. * Modo Multijugador. La Conexión Wi-Fi de Nintendo es un servicio gratuito ofrecido por Nintendo que permite jugar con otros fans de Nintendo por Internet. Fácil, es decir, no se requieren conocimientos especializados Gratis, sólo pagas tus cuotas de conexión normal a Internet Segura, juegas con gente que conoces, intercambiando códigos de amigo. Para aprovechar este servicio, solo necesitas acceso a una conexión inalámbrica a Internet y un juego compatible con el servicio. Disponible para Wii y Nintendo DS. PlayStation Network, a menudo abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistema PlayStation 3 y PlayStation Portable, así como PlayStation.com. A partir del 6 de enero 2010, hay más de 38 millones de usuarios registrados en PlayStation Network en todo el mundo Comunicación/Comunidad
* Cuentas creadas a través del registro de usuario * Lobbies/Matchmaking * Puntajes/Ranking * Trofeos * Subir/Descargas Datos de juegos * Descargas de series de TV y Películas * Lista de amigos (hasta 100)/Avatar * Chat de Video/Voz * Chat de Texto * Mensajería instantánea * Navegador web * PlayStation Home * Life With PlayStation
Cuenta
* Registro de Usuarios * Inicio de sesión con ID de usuario único
Comercio
* PlayStation Store * Qore
Home En junio 3 de 2008 SCEA anunció un nuevo servicio "Home", que sería lanzado el la Tienda PlayStation el 5 de junio de 2008. En un comunicado de prensa publicado en el Blog oficial de PlayStation, "Home" fue descrito como un estilo de vida mensual de jugadores altamente interactivo, cubriendo el mundo dentro de PlayStation a su modo en PS3. Categorías de juegos en línea
* Videojuego multijugador
Multijugador es un modo de videojuego en el que participan diversos jugadores. Más concretamente se suele utilizar para definir videojuegos que son jugables a través de Internet u otro tipo red, con otras personas conectadas a la misma. Los juegos para varios jugadores pueden ser en tiempo real o por turnos. Su historia empieza con los propios videojuegos, debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales. A mediados de los noventa, con la popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake. Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of Fortune, Call of Duty, Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el juego en linea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike, Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc. En otra categoría entran los juegos de muertes por equipos como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars Battlefront, etc. Y por ultimo los juegos masivos, tanto gratuitos como no, como: Lineage II, Counter Strike, Rakion, Gunbound, Soldier Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros. A mediados del año 2002 empezaron a crearse juegos "semigratis" en los cuales el juego básico es gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto precio * MMORPG Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés. Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor). * Videojuego de navegador Un videojuego de navegador es todo aquel videojuego que se juega mediante un navegador web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, etc). Este tipo de videojuegos acostumbran a complementar el código HTML con Flash, JavaScript y PHP. Ejemplos famosos de videojuegos de navegador son Mafia Wars, Ogame, Mendigogame, Medievol, Ikariam o Travian. Este tipo de videojuegos ha crecido a la par que lo hacía la Web. El usuario normalmente no necesita realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas. La principal diferencia con los videojuegos de videoconsola o de computadora es que los de navegador son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías usadas por el cliente (normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo que se requiere para jugar a un videojuego de navegador es un navegador web y el plugin apropiado. Esperemos que les haya gustado esta entrada y... ¡DEJEN SU COMENTARIO! Informacion extraida de:http://www.taringa.net/posts/info/9111970/Juegos-en-linea-La-historia.html
En junio de 1991, en el Consumer Electronics Show, Sony anunciaba al mundo una consola de videojuegos que había creado en asociación con Nintendo. Este SNES con una unidad de CD-ROM incorporada era un proyecto llevado adelante por Ken Kutaragi, un ejecutivo de Sony que había salido de la división de ingeniería de hardware. El proyecto era seguir el camino de Nintendo hacia un nuevo mundo multimedia, y además era una forma para que Kutaragi le mostrara a la companía qué tan importante podía ser la industria de los videojuegos. Pero justo un día después del anuncio de Sony, Nintendo declaró que rompía el acuerdo con Sony y se asociaba con Philips. Lograr este nuevo rumbo significaba que Ohga sacaría a Kutaragi de Sony, porque temía que la fuerte oposición interna al proyecto afectara a Kutaragi. "Había una resistencia enorme dentro de la empresa para entrar al mercado de los videojuegos", explica Harrison. "El principal motivo por el cual la marca de Sony no apareció en las primeras campañas de marketing de la PlayStation fue porque la 'vieja escuela' de Sony tenía miedo que el proyecto fuera a destruir una marca exitosa y venerable de 50 años. Veían a Nintendo y a Sega como juguetes, entonces ¿por qué debían entrar en el mercado de los juguetes?. Esto cambió un poco cuando logramos generar el 90 por ciento de las ganancias de la empresa por unos años".
Kutaragi se mudó con nueve miembros del equipo a Sony Music, una entidad financiera independiente que era parte de la corporación, a Aoyama, un distrito de Tokyo. Allí, trabajó con Shigeo Maruyama, el CEO de Sony Music quien se convertiría en vice-presidente del negocio de PlayStation, y Akira Sato, quien también sería vice-presidente.
Los otros dos miembros clave fueron Olaf Olafsson, y Terry Tokunaka. Como explica Harrison, la visión de Tokunaka para el proyecto era simple: "Si podemos ser la opción creativa para los desarrolladores de juegos, y la opción de negocio para los publicadores, entonces ambos juntos nos van a dar la oportunidad para ser exitosos. Para ser muy exitosos necesitamos ambos elementos, no podemos tener uno y no el otro. Esto todavía es cierto en la actualidad para cualquier empresa que quiere quedarse en el negocio de hardware de plataformas". Las primeras demos
También ayudó que las demos para el nuevo hardware fueron inspiradoras. Se distribuyeron videos mostrando las capacidades de la consola, que para aquel entonces era extraordinaria. En diciembre de 1993, se hizo una presentación a 100 desarrolladores europeos. Uno de los asistentes, Jez Argonauts, no lo podía creer: "Jez dijo que no creía que la demo estuviera corriendo en ese hardware, sino que estaba corriendo en una estación de trabajo de Silicon Graphics, y tuvimos que llevarlo a una sala aparte para mostrarle realmente en dónde corría todo".
Además del harware, hubo dos factores que ayudaron a Sony. El primero fue que los occidentales estaban comenzando a investigar sobre reproducción de video en CD-ROM para las PC, y experimentando con 3D. El segundo fue que a los publicadores japoneses les era muy dificil crear juegos para Sega y Nintendo: era caro, riesgoso y lento. El proceso de producir cartuchos podía llevar entre 10 y 12 semanas, lo que significaba que tenían que producir estos cartuchos de acuerdo a predicciones de mercado, y era difcil reaccionar a la demanda real. Sony ofreció un sistema de órdenes que demoraba entre 7 y 10 días. "Era un cambio rotundo en la economía del mercado", explica Harrison.
Otra atracción importante para los publicadores era que Sony no tenía estudios de desarrollo interno (recién aparecería en 1994). Aunque era una debilidad para Sony, que debía confiar en terceras partes para la creación de contenidos para la PlayStation, para los desarrolladores significaba menos competencia. Pero Sony ya tenía planes: adquirió a Psygnosis en mayo de 1993. Eventualmente este estudio crearía los populares Wipeout y Destruction Derby para el lanzamiento europeo en septiembre de 1995.
Por otro lado, Ridge Racer de Namco se destacaba claramente entre los títulos para el lanzamiento japonés. Harrison pudo ver el juego unas pocas semanas antes de su publicación el 3 de diciembre, y quedó gratamente impresionado. Y luego vio una pequeña demo de un producto en desarrollo que terminaría de definir el éxito de la consola. "Fue casi como al pasar. Uno de las personas haciendo la demostración me preguntó si me gustaría ver otro juego en el que estaban trabajando. 'Si, claro', dije. '¿Cómo se llama?'. 'El nombre del juego es Tekken'". La guerra de precios
Esta política de precios le permitió a Sony ganar ventaja sobre la Sega Saturn también en los Estados Unidos. Saturn se lanzó sorpresivamente en EEUU a USD 399 durante la E3 el 11 de mayo de 1995. Harrison estaban en la conferencia de prensa de Sony en la E3 poco después: "Olaf Olafsson estaba hablado sobre el crecimiento de la industria y otros temas aburridos, todo estaba armado así. No recuerdo nada de su presentación, sólo que Steve Race se acercó al micrófono y tan sólo dijo '299', y se sentó nuevamente. El auditorio explotó en aplausos". Pero en los cuarteles centrales de Sony las cosas no estaban tan animadas. "Todo estaba acordado, pero no había llegado ni una palabra a Japón y había partes de Sony que se preguntaban qué estaba pasando", dice Deering. "Creo que Tokanuka se metió en problemas". Play Station 2:
En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.
El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.
A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Play Station 3
Prototipo inicial de la PlayStation 3Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en la especificaciones pronosticadas.
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 Gb y 20 Gb, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 Gb sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 Gb, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.
Hola! bienvenidos a la entrada del dia de hoy y para continuar queremos que vean este video:
Y este con nuestro pequeño narrador Alfredo.
Y ¿quieren saber como subir un video de Windons movie maker (WMM) en su blog? bueno, se los explicaremos mas tarde. Trucos del dia
E aquí les ofreceremos unos trucos del día de hoy, en este caso Gta san andreas:
YLTEICZ: Conducción totalmente agresiva. NATURALTALENT: Conducción sin fallos. ZEIIVG: Semáforos siempre en verde. IOWDLAC: Tráfico negro. LLQPFBN: Tráfico rosa. GHOSTTOWN: Poco tráfico. BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey y por ello sólo te lo encontrarás a él. YSOHNUL: El reloj irá muy rápido. SPEEDITUP: El juego correrá más rápido. SLOWITDOWN: Cámara lenta. YECGAA: Consigue un jetpack. AIYPWZQP: Tirate con paracaídas. AEDUWNV: Nunca te vas a morir de hambre. AEZAKMI: Se un gran criminal, la policia no te lo impedirá. BTCDBCB: Para estar gordo. BUFFMEUP: CJ estará "cachas". WORSHIPME: Respeto al máximo, serás temido por todos. HELLOLADIES: Sex Appeal al máximo, el dios de las mujeres. KVGYZQK: Para ser lo más delgado posible. XJVSNAJ: Para que sea todo el rato media noche. OFVIAC: El cielo naranja. AFZLLQLL: Para tener calor. ICIKPYH: Para morirse de calor. MGHXYRM: Para que caiga una tormenta de las buenas. CFVFGMJ: El tiempo estará nuboso y las cosas no pintarán bien. CWJXUOC: Una tormenta de arena en la ciudad. AUIFRVQS: Para que caiga una buena lluvia. PROFESSIONALKILLER: Se un experto en armas. KANGAROO: Grandes saltos. IAVENJQ: Puñetazos mortales. AJLOJYQY: Para hacer una guerra entre la gente. BGLUAWML: Todo el mundo te atacará. VKYPQCF: Coche saltarines. BGKGTJH: Todos los autos serán utilitarios. FVTMNBZ: Todos los autos serán vehículos country. GUSNHDE: Todos los autos serán deportivos. RIPAZHA: Todos los autos serán volarán. FLYINGFISH: Los barcos volarán. AKJJYGLC: Para tener un quad. AMOMHRER: Para tener un tanque. LXGIWYL: Armas tipo 1. KJKSZPJ: Armas tipo 2. UZUMYMW: Armas tipo 3. SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro. MUNASEF: Activarás el modo adrenalina. ASNAEB: Para quitarte las estrellas. MROEMZH: Todas las calles plagadas de bandas. HESOYAM: Salud y armadura al tope, además de 250.000 dólares de más. FOOOXFT: Toda la gente irá armada. CPKTNWT: Para que exploten los coches. BAGOWPG: Te quedrá matar un cazarecompensas, así que ten cuidado. OSRBLHH: La policia te buscará con 2 estrellas de más. FULLCLIP: Para que no se te acabe nunca más la munición. BAGUVIX: Inmortal. CVWKXAM: No te ahogarás. XICWMD: Para tener un coche indestructible. CIKGCGX: Para que hayan fiestas en la playa. SZCMAWO: Suicidarse.
¿Quieren conseguir trucos? les daremos una pagina?
Simple y sensilla mente es trucoteca.com aqui encontraran los mejores trucos desde los de pc hasta los de juegos gratis por Internet, pero, ¿en donde consiguen esos trucos? es un misterio. Pero no solo trucos, sino también logros, guias, avances de los videojuegos, entre otros...
Vamos a probar esta pagina con videojuegos de PSP4
Consejos / Trucos de Dead Nation: Apocalypse Edition A continuación te indicamos una serie de consejos / trucos de Dead Nation: Apocalypse Edition para PlayStation 4 y que sin duda te harán el juego mucho más fácil. Como siempre desde Trucoteca te recomendamos que intentes jugar sin hacer uso de ellos para sacar el máximo jugo a la experiencia jugable, aunque es posible que te sean de mucha ayuda para obtener ciertos Trofeos . Sea como sea y como siempre… tú elijes.
Modo Transmisión+ En este modo puedes mostrar tu juego a las masas de manera interactiva, de forma que el público influirá en la dificultad del mismo. Periódicamente, todos los espectadores, tanto si están usando una PS4 como un navegador de Internet, tendrán la opción de elegir entre un efecto negativo y uno positivo para que tenga lugar en el juego. Hay un total de 30 efectos por voto diferentes que pueden ocurrir y que van desde enviar grupos de zombis hasta proporcionarle munición al jugador o incluso desactivar su habilidad de correr. Pero no te preocupes: como jugador, podrás hacerles pagar, ya que los votantes aparecerán en el juego como zombis con nombre para que puedas vengarte de ellos. Cuando estéis viendo una partida en directo en el modo
Transmisión+ de Dead Nation en PS4 tendréis la opción de votar un efecto positivo o negativo poniendo #A o #B, en el chat de Twich o de Ustream. En cada momento os irán indicando que efecto tiene cada opción mediante un comentario automático del usuario que está retransmitiendo la partida. Reglas de enemigos La carrera te hace invencible (brevemente). Pulsar te otorga un aumento de velocidad que te hace intocable durante un nanosegundo. Úsalo para esquivar bombas enfadadas, atravesar una multitud de zombis o esprintar sobre las llamas. Pero ni siquiera la carrera te salvará del temible rebanador… Domina el combate cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo ( ) alejan a todos los zombis, incluso a los que se esconden detrás de ti, así que son básicos para controlar multitudes. Para ser un auténtico monstruo del combate cuerpo a cuerpo, consigue las estilosas piezas de armadura Exoequipo ocultas por el juego y equípalas en la armería.
Entren a la pagina dando clik aqui Mas trucos del dia
Vamos con trucos del GTA 5
Dinero rápido - Cómo invertir en bolsa y comprar acciones
Aunque no existe ningún código de botones para ganar dinero sí que hay un par de métodos que pueden venirte muy bien. En las misiones de Lester, por ejemplo, hay que tener en cuenta cómo fluctúa el mercado de las acciones y qué consecuencias tienen en él nuestras acciones.
El asesinato del hotel: antes de empezar la misión invierte todo lo que tiene cada personaje en BetaPharmaceuticals (BAWSAQ). Tras completarla verifica el valor de las acciones y véndelas: ahora serás mucho más rico.
Conseguir dinero infinito
Si te diriges al océano que hay en la zona norte del mapa encontrarás un avión estrellado bajo el mar que contiene un maletín con 12.000 dólares. Bucea para recuperarlo y cuando lo tengas cambia de personaje. Luego vuelve a cambiar al personaje que tenías buceando y el maletín volverá a aparecer en el fondo. Puedes repetir el proceso las veces que quieras y aprovecharte del glitch para empezar a recolectar dinero fantasma.
ANNO 1701 PARA LA DS
20 de madera, 20 de piedra, 20 de hierro: A, B, X, Y, R, X, B, Y, A. 5.000 de oro: L, Y, A, R, B, X, Y, A. Mapa al completo: R, L, B, Y, A, X, L, X.
TOUCH THE DEAD DS
En la 'principal' menú de prensa X, Y, D-pad derecho, D-pad Izquierda, X para desbloquear todas las misiones, modos y bonificaciones. Si ha introducido el código correctamente en el 'Logo' pantalla se volverá roja y escucharás un ruido como zombi confirmación. Cuando este código se ha permitido a usted también será capaz de prensa la L y R botones laterales para cambia la cámara siguiente/anterior.
CALL OF DUTY- BLAK OPS
Bailar sobre mi tumba: En Green Run, deberemos conseguir nuestra lápida. La luz de sus ojos: En Green Run, debemos curar 10 Zombies con un EMP.
10 Vuelta atrás en el tiempo: Debemos usar un arma futuro en el pasado. Reunión familiar: Hay dos futuros. Combustible económico: Debemos utilizar un medio de transporte alternativo en TranZit. Fanático de las armas: Debemos completar un nivel con un loadout personalizado. Hora feliz: Debemos comprar dos ventajas antes de devolver la electricidad. Buena búsqueda: Cirugía plástica evitada. No creo que existan: En TranZit, deberemos acabar con el merodeador del bosque mientras nos agarra. Tan solo empezar: Debemos completar un desafío. Misión cumplida: Debemos completar todos los desafíos de Black Ops II. Fiesta animal: Deberemos ganar 10 partidas multijugador mientras suena la lista Party Games. En forma de barco: Refuerzos en camino. Entrenado: Debemos ganar 10 partidas multijugador mientras suena la lista de reproducción de entrenamiento en combate. Bienvenido al club: Debemos lograr llegar a Sargento en una partida pública.
15 Master del Black Ops II: Debemos acabar la campaña en curtido o veterano. Fecha ciega: Debemos rescatar con éxito el HVI. Vivo o muerto: Deberemos elegir entre carcelero o verdugo. Defensor: Deberemos defender con éxito el Espectro FOB de la incursión. Tormenta del desierto: Debemos escoltar al VIP a un lugar seguro. Trabajo sucio: Escucha y piensa antes de disparar. Defensor del pueblo: Debemos detener la acción brutal del PDF. Enfrentamiento: Lucha de rivales. Singapur neutralizada: Debemos neutralizar el carguero SDC en la terminal de Keppel. 10K: Debemos obtener como mínimo 10k de puntuación en todas las misiones. Último sacrificio: Solo puede sobrevivir uno. Fiesta en el autobús del no-muerto: En TranZit, debemos completar todas los objetivos adicionales del bus en una partida. No tienes poder sobre mí: No tienes poder sobre mí.
20 Grandes Ligas: Debemos vencer 5 partidas multijugador de Liga tras ser colocado en una división. Empujado por la rabia: Acaba con Menéndez y su operación. Operación encubierta: Deberemos capturar a Menéndez. Solución equivocada: Debemos capturar a Manuel Noriega y llevarlo ante la justicia. Amenaza de tormenta: Debemos investigar las instalaciones de la selva. Buen Karma: Debemos conseguir parar el Celerium. IQ alto: Debemos recoger todos los ítem de inteligencia. Tarde para un baile: Escolta al presidente a la ubicación segura en el centro de Los Ángeles. Nadie queda atrás: Debemos rescatar a Woods. Arenas movedizas: Debemos reunir la inteligencia sobre Raúl Menéndez en Mullah Rahmaan. Hundimiento de la estrella: Debemos interrogar a Menéndez. Empapado: Debemos obtener información acerca del complot terrorista de Raúl Menéndez. ¿Qué pasa en Colossus…?: Debemos encontrar el arma Karma.
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Arte de la Guerra: Deberemos matar al Presidente Tian Zhao.
El equipo estándar puede variar: In TranZit, debemos obtener 4 items en una partida.
30 No dispares sin mirar: En TranZit, deberemos abrir todas las puertas sin disparar.
50 Muerte desde el cielo: Debemos parar a Menéndez definitivamente. Futurista: Debemos terminar los niveles en Veterano. Realmente Gigante: Debemos completar todos los desafíos de Black Ops II. Pasado de moda: Debemos acabar “Pyrrhic Victory”, “Old Wouds”, “Time and Fate” y “Suffer with me” en Veterano. Bienvenido a lo más alto: Debemos obtener prestigio en una partida multijugador pública.
75 Torre de Babel: In TranZit, debemos obedecer las voces
Driver Parallel Lines para Xbox
En la pantalla de trucos introduce:
CARSHOW : Todos los vehículos activados. GUNRANGE : Todas las armas. GUNBELT : Munición infinita. ZOOMZOOM : Nitro infinito. IRONMAN : Invencible. ROLLBAR : Coches invencibles. KEYSTONE : Polis más débiles.
TOOLEDUP : Mejoras gratis.
Bueno; ya fueron muchos trucos por el dia de hoy, Hasta luego, ah y por sierto:
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